Die News Nr. 23 vom internetSCOUT

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Content is NOT King
Was? Aber es wurde doch immer und immer wieder gepredigt: Content is King.
Und jetzt? Alles für die Tonne?
Nicht ganz. Mehr dazu in der Rubrik "News & Tipps aus dem Netz".

Und das sind die Inhalte:

  • Content is NOT King

  • Stripe jetzt mit "Tap to Pay"

  • WHO-Warnung!

  • Population.io

  • Defrag the Game

  • CARPENTOPOD: Ein gehender Tisch

  • APP-Tipp (iOS): Laundry Lens

  • Audioatlas

  • Social AI

  • GigaBrain

  • Collections Database

  • text-behind-image

  • Brickit

  • OpenAI: ChatGPT 4.o

  • OpenAI o1

  • ChatGPT 4o Canvas

  • YouTube mit neuen KI-gestützten Tools

  • RunwayML

  • KREA Bild-KI

  • Questgen

  • Flow – Sprachintelligenz, die Dich versteht

  • Microsoft Copilot in WhatsApp

  • Gemini für G-Mail-Nutzer

  • Notion Button

  • iOS 18 Update

  • Slack

  • Firefox mit AI-Integration 

  • Google NotebookLM 

  • Zapier

  • GuKKK Mini Drucker

Downloads: 
(kostenfreie Checklisten, Workbooks, Leitfäden oder E-Books)

News & Tipps aus dem Netz:

"Content is NOT King"
Was? Aber es wurde doch immer und immer wieder gepredigt: Content is King.
Und jetzt? Alles für die Tonne?

Die Aussage stammt von Neil Patel, dem Mitbegründer von NP Digital, einer globalen Marketingagentur mit Niederlassungen in 20 Ländern. Das Wall Street Journal nennt ihn einen Top-Influencer. Forbes sagt, er sei einer der Top 10 Vermarkter und das Entrepreneur Magazine sagt, er habe eines der brillantesten Unternehmen gegründet. Neil ist ein New York Times Bestsellerautor und wurde von Präsident Obama als Top 100-Unternehmer unter 30 Jahren und von den Vereinten Nationen als Top 100-Unternehmer unter 35 Jahren anerkannt.

Er ist der Meinung, dass es einen neuen Ansatz für Content-Marketing geben muss. Die alte Methode, nur Inhalte zu erstellen, funktioniert nicht mehr. In den letzten 30 Tagen haben über 94% der Inhalte im Google-Index NULL Besucher erhalten. Und über 58% der in sozialen Medien hochgeladenen Inhalte erhielten ebenfalls NULL Engagement. 

Und das Problem, warum Blog-Artikel und Postings nicht mehr ausreichen, sind über 4,6 Milliarden Content-Teile, die jeden Tag online veröffentlicht werden.

Und dank der KI (AI) nimmt das weiter exponentiell zu. Davon sind der überwiegende Teil vollkommen nutzlose Beiträge, bei dem der Nutzer schnell wieder abspringt. Soll heißen, dass AI-Content in der Regel nicht so gut performt.

In seiner Präsentation bei der INBOUND 2024 (Sept.2024) hat Neil Patel aufgeschlüsselt, wie man auffallen und erfolgreich sein kann, wenn alle Inhalte erstellen.
YouTube-Link: youtube.com/live/8Cc6KCEaUsE 
(ab ca. 2:30; der gesamte Stream dauert über 6 Stunden!).

Alternativ kannst du die Ergebnisse auch als PDF-Präsentation downloaden: advanced.npdigital.com/content-is-not-king-free-download

Fazit: qualitativ guter Content ist immer noch die erste Wahl. Werden die Informationen so präsentiert, dass man ihnen vertrauen möchte, beispielsweise durch klare Quellenangaben, Belege für das Fachwissen, Hintergrundinformationen über den Autor oder die Website, auf der sie veröffentlicht werden. Zum Beispiel durch Links zu einer Autorenseite oder einer Seite mit Informationen über die Website? Dann bist du auf dem richtigen Weg. 

Es ist besser, weniger häufig gute Inhalte zu veröffentlichen, als ständig mittelmäßige Inhalte zu produzieren.

Stripe jetzt mit "Tap to Pay"

Mit "Tap to Pay" auf dem iPhone kann man jetzt auch Zahlungen am POS bequem per iPhone akzeptieren.

Damit kann man nun ein gewöhnliches iPhone als mobiles Terminal für die Zahlungsannahme verwenden. Kunden müssen dann lediglich eine kontaktlose Kredit- oder Debitkarte, ihr für Apple Pay konfiguriertes iPhone oder ihre Apple Watch in die Nähe des Händler-iPhones zu halten, um den ausstehenden Betrag kontaktlos zu bezahlen.
News-Link: stripe.com/de/terminal/tap-to-pay-on-iphone

WHO-Warnung!
Die WHO warnt: die problematische Nutzung von Social-Media-Angeboten bei Jugendlichen nimmt drastisch zu.

Eine aktuell von der Weltgesundheitsorganisation WHO vorgestellte Studie wirft einen Blick auf die Nutzung von sozialen Medien und mobilen Spielen unter Jugendlichen in Europa, Zentralasien und Kanada. 

Wichtigste Beobachtung: Die problematische Nutzung von Social-Media-Angeboten bei Jugendlichen nimmt drastisch zu.

Die Ergebnisse legen nahe, dass ein wachsender Anteil Jugendlicher digitale Medien in einem problematischen Ausmaß nutzt.

Download der WHO-Studie (PDF; Sprache: englisch): 
iris.who.int/bitstream/handle/10665/378982/9789289061322-eng.pdf

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